Ein gnadenloses Kartenabenteuer, das Taktik PvP mit dem Gefühl eines Coop RPGs verbindet.
Leicht zu lernen und kompromisslos in der Spannung.
1–3 Helden gegen einen heimtückischen Gamemaster.
Kämpfe mit Waffen, Zaubern und Kreaturen gegen die Monster des Gamemasters, um am Ende gegen den Boss zu siegen.
Kein Spiel gleicht dem vorherigen.











Über 200 verschiedene Karten – für unendliche Abwechslung in jeder Partie.
Alle Hoffnung ist verloren.
In dieser namenlosen Welt ist der Mensch für die meisten Lebewesen Freiwild. Beute, die nicht aus Notwendigkeit, sondern aus purem Hass gejagt wird.
Ob unsere Vorfahren etwas verbrochen haben, das die ganze Welt gegen uns aufgebracht hat, oder ob es seit jeher so war, weiß heute niemand – und niemand hinterfragt es.
Seit ungefähr zweihundert Jahren sind Menschen gezwungen, sich in verwachsenen Wäldern, in denen in jedem Schatten der Tod lauert, zu verstecken.
Doch schon zuvor konnten sie ihr Überleben nur durch tägliches und überaus mühseliges Kämpfen sichern.
Eine Heimat zu erbauen, war durch zahlreiche Rückschläge, immer wiederkehrende Überfälle und Naturgewalten äußerst zermürbend.
Trotzdem gelang es den Urvätern, imposante Städte und Festungen zu errichten, die den Menschen auf der ganzen Welt für mehrere Jahrhunderte Schutz boten.
Da sich die Menschen aufgrund der immer bedrohlicheren Gefahren kaum noch aus ihren Festungen wagten, wurden diese immer weiter ausgebaut. Heute türmen sie sich oft bis in den Himmel oder reichen tief in die Erde.
Enge Brücken verbinden steinerne Türme hoch über dem Boden, wo ganze Wohnviertel wie Seepocken aus den Gemäuern wachsen. Treppen winden sich durch dunkle Schächte hinab in tief vergrabene Katakomben und Minen, in denen Fackeln, flüssiges Gestein oder Äther die einzigen Lichtquellen sind.
Meist stehen diese Festungen dort, wo die Natur selbst als Abwehr diente: auf steilen Bergen, inmitten großer Seen, hinter Schluchten, Felswänden oder anderen natürlichen Barrieren.
Als im Jahre 888 übermächtige Kreaturen und Katastrophen schließlich begannen, die Verteidigung der Menschen auf der ganzen Welt endgültig zu überwinden, zerstreuten sich diese Kulturen von Abertausenden Bewohnern panisch in einzelne Gruppen und brachen orientierungslos in alle Richtungen auf.
Während dieser Geschehnisse, die heute als „die Große Flucht“ bekannt sind, wurden alle Zurückgebliebenen restlos ausgelöscht und die von Menschen erbauten Gemäuer von den Mächten in Besitz genommen.
Ein Großteil der bereits fliehenden Menschen wurde niedergemetzelt, bis nur noch wenige Gruppen mit jeweils einer Handvoll Mitgliedern übrig waren.
Manche fanden Schutz in Ruinen, andere in den Wipfeln der Hochtannen. Geschichte und Wissen liegen verborgen in den Tiefen von Bibliotheken, die nun von Dunkelheit verseucht sind.
Die Zahl der Überlebenden nimmt jeden Tag weiter ab, während unsere Feinde sich unaufhaltsam vermehren und weiterentwickeln.
Das Einzige, womit wir uns zur Wehr setzen können, sind Waffen, Rüstungen und Fähigkeiten aus vergangener Zeit, die wir auf waghalsigen Erkundungen gefunden oder voneinander gelernt haben.
Diese Gegenstände und Fähigkeiten sind oft mit Überresten von Lichtmagie behaftet.
Dieser Name ist, so wie viele Bezeichnungen für Natur und Kreaturen, sehr grob gewählt, denn worum es sich tatsächlich handelt und wie man es herstellen oder manipulieren kann, wissen nur die Überlebenden alter Gelehrtendynastien.
Diese ehrfürchtig „Magier“ genannten Gelehrten sind verschlossen und leben abgeschottet von den übrigen Überlebenden.
Ihre Körper und ihr Geist sind oft auf unnatürlichste Weise entstellt und verdreht.
Einige sind dem Wahn verfallen und haben sich gegen ihresgleichen gewandt.
Diese feindlichen Magier werden als Kultisten bezeichnet und gehasst, da sie sich denselben Mächten verschrieben haben, die auch Kreaturen, Seuchen und Katastrophen umhüllen.
Viele vermuten, dass das Experimentieren mit dieser rätselhaften Energie der Grund dafür ist.
Um zu erfahren, welche Mächte die Feinde der Menschheit antreiben, woher sie stammen und wie man sie aufhalten kann, schließen sich die mutigsten und stärksten Kämpfer zu Aufklärungstruppen zusammen und dringen in jene Gebiete vor, in denen die Dunkelheit ihre Apostel entsandt hat.
Bei diesen waghalsigen Unterfangen finden sie Waffen, Ausrüstung und Kreaturen, die ihr Verständnis dieser Welt ins Wanken bringen. Doch in den allermeisten Fällen kehren sie nie zurück, um davon zu erzählen …
In dieser namenlosen Welt ist der Mensch für die meisten Lebewesen Freiwild. Beute, die nicht aus Notwendigkeit, sondern aus purem Hass gejagt wird.
Ob unsere Vorfahren etwas verbrochen haben, das die ganze Welt gegen uns aufgebracht hat, oder ob es seit jeher so war, weiß heute niemand – und niemand hinterfragt es.
Seit ungefähr zweihundert Jahren sind Menschen gezwungen, sich in verwachsenen Wäldern, in denen in jedem Schatten der Tod lauert, zu verstecken.
Doch schon zuvor konnten sie ihr Überleben nur durch tägliches und überaus mühseliges Kämpfen sichern.
Eine Heimat zu erbauen, war durch zahlreiche Rückschläge, immer wiederkehrende Überfälle und Naturgewalten äußerst zermürbend.
Trotzdem gelang es den Urvätern, imposante Städte und Festungen zu errichten, die den Menschen auf der ganzen Welt für mehrere Jahrhunderte Schutz boten.
Da sich die Menschen aufgrund der immer bedrohlicheren Gefahren kaum noch aus ihren Festungen wagten, wurden diese immer weiter ausgebaut. Heute türmen sie sich oft bis in den Himmel oder reichen tief in die Erde.
Enge Brücken verbinden steinerne Türme hoch über dem Boden, wo ganze Wohnviertel wie Seepocken aus den Gemäuern wachsen. Treppen winden sich durch dunkle Schächte hinab in tief vergrabene Katakomben und Minen, in denen Fackeln, flüssiges Gestein oder Äther die einzigen Lichtquellen sind.
Meist stehen diese Festungen dort, wo die Natur selbst als Abwehr diente: auf steilen Bergen, inmitten großer Seen, hinter Schluchten, Felswänden oder anderen natürlichen Barrieren.
Als im Jahre 888 übermächtige Kreaturen und Katastrophen schließlich begannen, die Verteidigung der Menschen auf der ganzen Welt endgültig zu überwinden, zerstreuten sich diese Kulturen von Abertausenden Bewohnern panisch in einzelne Gruppen und brachen orientierungslos in alle Richtungen auf.
Während dieser Geschehnisse, die heute als „die Große Flucht“ bekannt sind, wurden alle Zurückgebliebenen restlos ausgelöscht und die von Menschen erbauten Gemäuer von den Mächten in Besitz genommen.
Ein Großteil der bereits fliehenden Menschen wurde niedergemetzelt, bis nur noch wenige Gruppen mit jeweils einer Handvoll Mitgliedern übrig waren.
Manche fanden Schutz in Ruinen, andere in den Wipfeln der Hochtannen. Geschichte und Wissen liegen verborgen in den Tiefen von Bibliotheken, die nun von Dunkelheit verseucht sind.
Die Zahl der Überlebenden nimmt jeden Tag weiter ab, während unsere Feinde sich unaufhaltsam vermehren und weiterentwickeln.
Das Einzige, womit wir uns zur Wehr setzen können, sind Waffen, Rüstungen und Fähigkeiten aus vergangener Zeit, die wir auf waghalsigen Erkundungen gefunden oder voneinander gelernt haben.
Diese Gegenstände und Fähigkeiten sind oft mit Überresten von Lichtmagie behaftet.
Dieser Name ist, so wie viele Bezeichnungen für Natur und Kreaturen, sehr grob gewählt, denn worum es sich tatsächlich handelt und wie man es herstellen oder manipulieren kann, wissen nur die Überlebenden alter Gelehrtendynastien.
Diese ehrfürchtig „Magier“ genannten Gelehrten sind verschlossen und leben abgeschottet von den übrigen Überlebenden.
Ihre Körper und ihr Geist sind oft auf unnatürlichste Weise entstellt und verdreht.
Einige sind dem Wahn verfallen und haben sich gegen ihresgleichen gewandt.
Diese feindlichen Magier werden als Kultisten bezeichnet und gehasst, da sie sich denselben Mächten verschrieben haben, die auch Kreaturen, Seuchen und Katastrophen umhüllen.
Viele vermuten, dass das Experimentieren mit dieser rätselhaften Energie der Grund dafür ist.
Um zu erfahren, welche Mächte die Feinde der Menschheit antreiben, woher sie stammen und wie man sie aufhalten kann, schließen sich die mutigsten und stärksten Kämpfer zu Aufklärungstruppen zusammen und dringen in jene Gebiete vor, in denen die Dunkelheit ihre Apostel entsandt hat.
Bei diesen waghalsigen Unterfangen finden sie Waffen, Ausrüstung und Kreaturen, die ihr Verständnis dieser Welt ins Wanken bringen. Doch in den allermeisten Fällen kehren sie nie zurück, um davon zu erzählen …
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